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juin 7

Horde de screens !

Le 7 juin 2009 à 19h06 par Uchronic

Après le billet un peu rroognntuudjuuu de vendredi, voici un billet consacré exclusivement au petit monde intérieur de Paris By Night.

Tout d’abord, quelques infos sur la campagne puis de beaux screens, tout beaux, tout frais, juste après.

Des nouvelles de la progression de la campagne

Malgré l’annonce d’un L4D2 avec son lot d’incertitudes, le travail continue du côté de la campagne Paris By Night.

Si les pourcentages dans la colonne de droite vous paraissent peu élevés, c’est normal. En avril dernier, nous étions montés à 34,82% de progression globale (moyenne pondérée nationale), mais un revirement du marché du cuir afghan nous a forcé à dévaluer nos actifs de moustaches toxiques et à exclure toute évaluation anosognosique et primesautière pour revenir à 6,8% (promis, la prochaine fois, on vous fera un beau graphique avec l’évolution de la progression et un index de l’ensemble des indices référentiels d’évaluation structurelle).

Pour être plus clair, il reste encore beaucoup d’inconnues, de problèmes à résoudre, de finitions, de tests à faire avec des imbéciles notoires joueurs moyens, etc.

En d’autres termes, je pense qu’on a fait plus que ce que l’on veut bien admettre, mais on reste prudent.

DES SCREENS !

Tout d’abord des screens des différents tronçons :

1. Les Champs Elysées (par Emile et Zoulou, son evil twin)

Les survivants commencent leur périple dans un parking souterrain, pour passer ensuite par une boutique de vêtements et débarquer sur la célèbre avenue.

2. Les Catacombes (par Cokoyan et Pen²)

Changement radical pour se retrouver dans les souterrains de Paris. Ambiance hors du temps, où les restes humains entassés vous regarderont vous débattre contre vos amis les infectés. Attention, les dessous de Paris vous réservent quelques surprises. Pas de Renard dans ce niveau, désolé.


3. Le Louvre (par JeP et JeP)

Aaaah, la culture. C’est important d’être culturé !

Voici le croquis de ce niveau, et bientôt quelques screens brumeux. WIP.


4. Le Parc (par Bob le Roux et Uchronic)

Tout d’abord quelques screens du Parc-qui-fait-peur-dans-la-nuit

Et enfin, les ébauches de la fin de la map où les survivants montent sur des toits pour accéder à la safe room.


5. La Gare (par Rodwin et sa conscience)

La dernière map, le final. Il vous faudra monter dans le TGV que l’on vous avez montré dans un billet précédent. Là, quelques screens de la safe de départ.

Et maintenant, en pagaille, des screens de model qui s’intégreront dans les différentes maps :

- Le model de 2CV que nous vous avions présenté plus tôt (par Unikorn) en version finale.

- Et bien sûr, voici quelques exemplaires de CanardPC (toujours par Unikorn).

- Très important, une bite de trottoir (je vous laisse l’honneur de faire une blague, moi ça me fatigue là) par Lordpisang (la texture n’est pas définitive)

-Un feu tricolore (comme il y en a sur les Champs)

- Une colonne Morris (pour les pubs) par DJBoulette (WIP)

- Un mannequin flippant comme il faut par Gorth le Barbare

- La Victoire de Samothrace par Cooly08 (dessins de JeP),

- Mise à jour du 8 juin  : des  screens d’un banc parisien et d’un kiosque à journaux par Shootamax

***

Vous pouvez donc constater que malgré que les temps soient durs, les choses se construisent petit à petit.

Bon, c’est vrai, on avancerait plus vite si on se vannait moins ou qu’on perdait moins de temps à boire des bières ensemble et qu’on quittait nos jobs respectifs pour vivre de vos dons, mais c’est le prix à payer pour avoir des private jokes à la pelle, se marrer et ne pas prendre tout ça trop au sérieux.

Bonne émulsion à tous !

-U-

PS : Je rappelle qu’on est pas contre une petite aide ponctuelle, et notamment d’excellents 2D-artists qui pourraient nous aider sur les textures.

mar 5

Parc à Thème ?

Le 5 mars 2009 à 9h03 par Vader_666

Après la délicieuse mise en bouche proposée par JudaGrumme et son TGV, nous entrons maintenant un peu plus dans le vif du sujet. Dans les jours (semaines ?) qui vont suivre nous allons faire un petit état en images de l’avancée des différentes parties de la campagne. Et oui, vous ne rêvez pas du tangible, du in-game, du zombie étripé, du tank qui se bastonne, bref du Left 4 Dead en puissance.

Paris by night - Partie 4 - Le Parc. WIP par Bob le Roux

Comme nous sommes des grands fou, nous allons faire fi des conventions et commencer par la partie 4 : le Parc. Mis en scène par le duo de choc Bob le Roux et Uchronic, les screens qui vous sont présentés sont l’œuvre du premier. Pour la peine, le statut d’avancement du Parc passe à 5%, elle est pas belle la vie ?

Paris by night - Partie 4 - Le Parc. WIP par Bob le Roux

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mar 2

A nous de vous faire préférer le train

Le 2 mars 2009 à 15h03 par Vader_666

Si vous avez suivi le lien que je vous ai donné dans le second article de ce blog ou l’aventure Paris by night depuis le début, vous savez que la fin de la campagne se passera dans une gare. Et une gare sans train ce n’est tout simplement pas envisageable et comme nous sommes en France et qu’on a le plus rapide du monde sur rail (:chauvin:), autant le montrer le beau TGV.

C’est JudaGrumme qui s’y colle et voila le résultat à l’heure ou nous sommes :

fév 16

Résumé des épisodes précédents

Le 16 février 2009 à 10h02 par Vader_666

Comme vous le savez (ou pas) l’idée de la campagne Paris by night a pris racine dans un topic du forum de Canard PC. Cela peut être intéressant à lire, il y a une grande partie de l’élaboration du scénario de la campagne, pleins d’idées proposées par les canards, etc; mais je suis flemmard et je vous laisse donc le soin de vous rendre là-bas.

A défaut donc de vous faire une résumé exhaustif du contenu de la discussion, je pense qu’il peut être utile de collecter les screens que l’équipe a déjà rendu public. Si certains d’entre vous n’ont pas suivit l’aventure depuis le début, voila un petit cours de rattrapage. Du plan, en passant par les models et bien sur aux maps en elle-même, voila un condensé du début de la production de la campagne…

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