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fév 18

Tronçon 5 – architecture Haussmannienne

Le 18 février 2009 à 11h02 par Rodwin

Dans le but de rendre le plus réaliste possible la rue que les joueurs traverseront pour rejoindre la gare d’où ils pourront s’échapper, j’ai étudié les façades des immeubles Haussmanniens, fiertés de l’architecture du second empire et représentants internationaux de Paris.
Pour ceux qui ne le saurait pas, le baron Haussmann a été nommé par Napoléon III en milieu du XIXème pour assainir, ordonner, en un mot réorganiser la capitale. Les rues de style dit « Haussmannien » sont le résultat de cette politique de grand travaux.

Les principales caractéristiques qui composent ces façades sont :

Les hauteurs
La hauteur des immeubles qui bordent une rue Haussmannienne est limitée par un rapport à la largeur de celle-ci.

Tous à la même hauteur

Les pierres de taille
On ne rigole pas avec les briquettes et le ciment. Des pierres énormes sont enchâssées les unes dans les autres pour donner une sensation de grandiose, d’inamovible. Cela contribue aussi à donner aux rues Haussmanniennes cet aspect d’ensemble, d’unité entre les immeubles.

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fév 16

Résumé des épisodes précédents

Le 16 février 2009 à 10h02 par Vader_666

Comme vous le savez (ou pas) l’idée de la campagne Paris by night a pris racine dans un topic du forum de Canard PC. Cela peut être intéressant à lire, il y a une grande partie de l’élaboration du scénario de la campagne, pleins d’idées proposées par les canards, etc; mais je suis flemmard et je vous laisse donc le soin de vous rendre là-bas.

A défaut donc de vous faire une résumé exhaustif du contenu de la discussion, je pense qu’il peut être utile de collecter les screens que l’équipe a déjà rendu public. Si certains d’entre vous n’ont pas suivit l’aventure depuis le début, voila un petit cours de rattrapage. Du plan, en passant par les models et bien sur aux maps en elle-même, voila un condensé du début de la production de la campagne…

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fév 11

I hate blogs…

Le 11 février 2009 à 13h02 par Vader_666

Je suis sur que c’est ainsi que Francis se serait exprimé si on lui avait parlé d’un blog. Il aurait même ajouté I hate fans. Car les fans, ils en demandent toujours plus. Dans le cas de Left 4 Dead c’est plus de zombies, plus de stress, plus d’adrénaline, plus de sang, bref plus de survivants qui, clopin-clopant, tentent de rejoindre le véhicule salvateur.

Et en plus, parfois ces cons de fans, ils relèvent leur manches et ils décident de mettre les mains dans le cambouis pour encore plus de zombies, encore plus de stress, etc., etc., bref pour que ces pauvres survivants rempilent pour de nouvelles aventures. C’est vraiment sadique un fan.

En ce qui nous concerne, le fan par qui tout est arrivé c’est Emile Zoulou (Rédacteur en chef du projet -c’est lui qui a insisté pour que cette mention soit présente-). Il a eu une idée folle (parce que c’est un fou) de faire une campagne Left 4 Dead dans Paris. Paris by Night… of the living dead que ça s’appellerait.

Vous voyez le truc quoi. Armé de son idée, Zoulou l’a posté innocemment sur les forum de Canard PC; genre je balance ça mais j’ai besoin d’un peu d’aide. Aha il a essayé de nous faire tomber dans un piège ! Et il a bien réussi. I hate Emile Zoulou.

Je me console en me disant que je ne suis pas le seul à être tombé dans le piège. En quelques semaines une fine équipe fut rassemblée et se mit au travail. La Team DeadCPC était née. Et bien que Francis n’aime pas les blogs, nous avons décidé d’en ouvrir un, afin de partager cette aventure.

Notre but : pondre une campagne vous faisant traverser Paris, ressentir l’ambiance typique de la capitale tout en explosant de la boite crânienne zombiesque. Nos armes : Hammer, un SDK bidouillé, Blender, 3DS et autres Mod Tool. Nos motivations : se faire plaisir, raconter des conneries et faire un truc pas trop dégueu qui nous amuse. Nos soutiens : vous qui êtes en train de me lire ainsi que la communauté Canard PC d’où est parti le projet.

Show time !
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