Les catacombes – Les aléas du gameplay
Créer une bonne map pour un jeu, quel qu’il soit, n’est pas une chose aisée. Il faut en permanence essayer de rester cohérent avec l’univers, l’ambiance du jeu, faire attention à l’optimisation et surtout rendre la map intéressante pour le joueur. Si la map n’est pas bien construite, elle ne va pas intéresser grand monde bien longtemps !
Comment rendre la map intéressante ?
En voila une question qu’elle est bonne ! C’est un des plus gros challenges pour le mappeur. Bon nombre de jeux, même professionnels, se plantent lamentablement sur ce point.
Et alors toi tu fais comment coko ???
Tu crois quand même pas que je vais dévoiler THE secret ancestral gardé depuis des générations de mappeurs depuis la sortie de Quake ?
Zyva j’viens de creteil boloss !
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Tronçon 5 – architecture Haussmannienne
Dans le but de rendre le plus réaliste possible la rue que les joueurs traverseront pour rejoindre la gare d’où ils pourront s’échapper, j’ai étudié les façades des immeubles Haussmanniens, fiertés de l’architecture du second empire et représentants internationaux de Paris.
Pour ceux qui ne le saurait pas, le baron Haussmann a été nommé par Napoléon III en milieu du XIXème pour assainir, ordonner, en un mot réorganiser la capitale. Les rues de style dit « Haussmannien » sont le résultat de cette politique de grand travaux.
Les principales caractéristiques qui composent ces façades sont :
Les hauteurs
La hauteur des immeubles qui bordent une rue Haussmannienne est limitée par un rapport à la largeur de celle-ci.

Les pierres de taille
On ne rigole pas avec les briquettes et le ciment. Des pierres énormes sont enchâssées les unes dans les autres pour donner une sensation de grandiose, d’inamovible. Cela contribue aussi à donner aux rues Haussmanniennes cet aspect d’ensemble, d’unité entre les immeubles.